viernes, 28 de mayo de 2010

¿QUE ES NETWORKING?

Durante la década de los 60´s se opto por la idea de los daptagramas esto es un paquete enviado con la suficiente información con el que una red simplemente puede intercambiarlo por otro paquete. Esto contaba con algunos problemas que serian resueltos por el protocolo de red de transferencia:
Reordenamiento de paquetes:
Numerándolos
Perdida o duplicado de paquetes:
Se notara l paquete faltante y este lo solicitará nuevamente al equipo transmisor
Información errónea en paquetes transferidos correctamente
Antes de que los paquetes se transfieran de era contar con checksum, cuando el receptor lo reciba identificará el checksum con el que viene el paquete y el que él tiene si coinciden es correcta y el paquete sigue el camino de lo contrario se considera como paquete perdido.

MODELO DE REFERENCIA OSI

  • Es una descripción abstracta basad a en capas para la s comunicaciones basadas en el diseño de protocolos de redes de computadoras, este modelo consta de 7 capas, comenzaremos de la última a la primera:




CAPA 7; CAPA DE APLICACIÓN:
Provee los medios necesarios para que el usuario pueda acceder ala información en la red mediante una aplicación. Se considera aplicación a cualquier
Pieza de código que haga uso de información de en la red, un ejemplo muy claro es http.

CAPA 6; CAPA DE PRESENTACION:
Modifica la información enviada o recibida con el fin de establecer una interfaz estándar para la capa de aplicación, algunos de los procedimientos más importantes que se llevan a cavo en esta capa son:
-Encriptado
-Comprensión
-Codificación
Un ejemplo seria cuando se escucha una estación de radio, se codifica y se comprime con el objetivo de disminuir el ancho de banda.

CPA 5; CAPA DE SESION:
Controla los diálogos y/o las conexiones entre las computadoras, un ejemplo den esta capa es el llamado “cierre exitoso”


CAPA 4; CAPA DE TRANSPORTE:
Provee una transferencia transparente de información entre los usuarios finales. Ofrece estabilidad sobre un enlace determinado mediante el control de flujo.
Convierte los mensajes en: fragmentos TCP (protocolo de control de transferencia)

· CAPA 3; CAPA DE RED:
Provee los medios funcionales y procedurales de transferencia de secuencias de longitud variable. Garantiza de una fuente a un destino a través de mas de una red, posibilita la interconexión entre estas extensas redes, de modo que se genera así una red interconectad (como la de la figura).


· CAPA 2; CAPA DE ENLACE DE DATOS:
Se encarga de ordenar las piezas de información de la capa física a piezas de información lógica conocidas como frames o marcos, algunos ejemplos son el bluetooth y el WiFi.
Esta capa se divide en dos distintas:
-Capa de Control de Acceso al Medio
-Capa de Control de Acceso Lógico



En esta capa operan los bridges y los switches.



· CAPA 1; CAPA FISICA:
Define las características físicas de la conexión de una computadora a una red de datos. Se encarga de transferir los bits de información mediante transferencia, esta describe características eléctricas como la velocidad de transmisión, los tipos de conexión y la manera en que la información se transmite, un ejemplo es el deprecado hub

PROTOCOLO DE INTERNET

(IP)Las redes que utilizan este protocolo, lo que hacen es que cada equipo que interactúa se identifica de manera única mediante una dirección IP (número binario 32 bits conformado por 4 octetos, 8 bits cada uno).
Algunos años atrás, ante el vertiginoso crecimiento de los equipos de red en Internet, surgió la necesidad de extender las direcciones IP a un número muy grande.
Las direcciones IP se dividen en tres clases A, B y C, también existen las clases D y E, la primera se llama multicast

SERVICIOS DE RED

Cuando abrimos un servicio se ingresa la URL y se accede a un serbio de red, como comprenderemos es imposible recordar todas la URL, es por eso que existe un serbio llamado DNS (servicio de nombre de dominio), que nos traduce un nombre a una dirección IP, que suelen llamarse.
Para obtener un listado de todos los protocolos basta con hacer esto desde cualquier consola:
El cliente que se conecta a un puerto remoto desde un puerto local, el puerto que habré este para establecer la conexión al equipo remoto siempre se encuentra por sobre el puerto 1024 y se elige de manera aleatoria dependiendo de los puertos disponibles en el momento de establecer dicha conexión.

viernes, 21 de mayo de 2010

PyME

¿QUE ES UNA PyME?

Por sus siglas quiere decir Pequeñas y Medianas Empresas, estas se clasifican por microempresas, pequeñas empresas y medianas empresas, las características que las definen no solo son el número de empleados sino también el capital social como también el volumen anual de ventas.

Algunas empresas dividen el máximo de venas anuales en 5 rubros como son:

  • Agropecuario
  • Industria y minería
  • Comercio
  • Servicios
  • Construcción

Todo lo antes mencionado es como algunos países definen a sus empresas según su moneda, por tal motivo se tomara como valida la siguiente definición:

  • Pequeña empresa: empresa que tiene hasta 20 empleados.
  • Mediana empresa: empresa que tiene entre 20 y 250 empleados.

Estas empresas cuentan con la ventaja de que pueden reacomodarse a los cambios del mercado a diferencia de las grandes empresas y un desventaja que tienen es el establecimiento de precios, pero en fin esta es la mayor fuente de trabajo.

Para poder hacer una red es conveniente hacer un relevamiento para conocer el estado actual de la empresa lo que se desea obtener y lo recursos con los que se cuenta (recursos materiales y humanos) y el presupuesto económico con el que se cuenta para poder trabajar, la importancia de los recursos materiales se soluciona con el presupuesto pero los recursos humanos no se toman en cuenta ni se les da una buena capacitación.

EMPRESA HIPOTETICA

Se tiene que contar con un conocimiento de la empresa para poder pensar en una solución.


Ejemplo de una pequeña empresa

Se puede observar en el organigrama que no se cuenta con una persona encargada de la red y esto es fundamental para una empresa, para resolver restas cuestiones es necesario hacer un relevamiento (hablar con los clientes con los usuarios), pedir información y hablas con la persona a cargo.

EMPLEADOS

A cada uno de los empleados que necesiten una computadora se les llamaría usuarios, cabe destacar que los usuarios también tienen diferentes cargos por tal motivo es que se pondrá una seguridad en la red para determinar que se hará con los documentos de la empresa.

RECURSOS EXISTENTES

Esto significa con cuantos equipos cuenta la empresa algunos no tendrán que actualizarse pero otros si y se debe de saber cuando hacerlo.

Todos los equipos trabajan d forma independiente pero comparten información por medio de disquete o memora USB, un ejemplo muy sencillo seria la impresora que puede estar también conectada en red y cualquier equipo puede utilizarla en el momento que la necesite. En algunos casos los empleados (usuarios) no cuentan con el conocimiento necesario de computación por esta razón es conveniente n hacer modificaciones que impliquen un aprendizaje muy extenso

NECESIDADES DE LA EMPRESA

Siguiendo el ejemplo anterior se piensa en hacer un incremento de empleados, pero como los hijos tienen equipos portátiles quieren pasar menos tiempo en la oficina por otro lado se evalúa hacer las ventas mediante comercio electrónico, todo esto requiere de una mejor organización de la red.

SOLUCION

Dar una cuenta de correo a cada uno de los usuarios para comercializar el producto y capacitar al personal para que lo puedan usar, sin embargo quedaría incompleta porque seguiría teniendo deficiencias para optimizar recursos, por esto se necesitan conocer las características de las redes, los componentes y las distintas formas de organizarlas y administrarlas.

Si una empresa crece y la red esta bien diseñada podemos adecuarla sin necesidad de replantear toda su estructura.

Es importante pensar siempre en las necesidades del cliente porque así podrá recomendarnos con otras personas cuando tenga la oportunidad.

REDES Y ANCHO DE BANDA

Los componentes de una red pueden funcionar a velocidades distintas. Las tarjetas “inteligentes” adaptan automáticamente su velocidad a la de la tarjeta más lenta.

  1. Redes con hilos: La velocidad de esta es de 100 Mbps, todos los componentes d esta red pueden funcionar ser capaces de trabajar a una velocidad menor a fin de seguir siendo compatibles con las tarjetas ethernet mas antiguas.

¿Qué velocidad se necesita para una red cableada? Una tarjeta mas reciente de 100 Mbps.

  1. Redes sin hilos: Las normas que rigen las rede sin hilos se llaman IEEE 802.11 las mas utilizadas son:

-IEEE.802.11b (ancho de banda 11 Mbps)

-IEEE 802.11g (ancho de banda 54 Mbps)

Se puede utilizar una tarjeta de la marca A con una de marca B y funciona perfectamente.Se debe utilizar tanto hardware como sea posible.

Redes cableadas

-Dos ordenadores sin conexión a Internet:

Se conectan mediante un cable ethernet cruzado.

-Tres equipos o más sin conexión a Internet:

Cada equipo esta conectado mediante un cable de red los cables están conectados a un concentrador, un interruptor o un erutador


-Un solo equipo con conexión a Internet:

El hardware depende del proveedor que se utilice y del tipo de abono que se utilice. El equipo debe de disponer un puerto ethernet para conectar el MODEM ADSL o el cable-MODEM.

REDES SIN HILOS

-El modo ad hoc:

Dos equipos sin punto de acceso ni conexión a Internet, tiene la ventaja de no estar limitado únicamente a dos maquinas, se necesita una tarjeta WiFi en cada equipo.


-Dos equipos sin punto de acceso ni conexión a Internet:


Un punto de acceso sirve como erutador entre los ordenadores conectados si hilos y también permite asociar la red con una red con cables convencional



Un equipo conectado a Internet sin hilos:

Se debe de disponer de un punto de acceso para conectar el MODEM y permitir que el equipo sin cables reciba y envié datos a través del Internet.



Dos equipos o más con conexión a Internet:

Se pueden conectar hasta 255 ordenadores, pero en la práctica este número es mucho mas bajo ya que los ordenadores deben compartir el ancho de banda.

Redes mixtas

Un ordenador sin hilos y un ordenador con cable sin conexión a Internet:

Se debe disponer de un punto de acceso este deberá estar conectado a un swich/router al que estar conectado el equipo sobremesa, a diferencia de las redes con cables que funcionan en full duplex (envió y recepción simultanea) las inalámbricas son de tipo half duplex pueden enviar y recibir pero no al mismo tiempo.

Red mixta y conexión a Internet :

La red esta configurada igual que la anterior pero se además se instala un MODEM de Internet conectado al router.

Seguridad:

Se debe configurar el punto de acceso a fin de evitar que alguien pueda explotar la red .

Tarjetas de red:

El conector de red suele venir con un logotipo que permite identificarlo: -Tarjeta PCI: No es compatible con un ordenador portátil. Para montarla en necesario abrir la caja del ordenador, las tarjetas mas caras poseerán la función wake-on-LAN que permite poner en marcha un ordenador de la red a distancia.

-Tarjeta USB: Se pueden usar en las PC de sobremesa y también portátiles. Esta es mas sencilla que la PCI porque se puede conectar y desconectar fácilmente, en caso de necesidad es muy fácil pasar la tarjeta de un ordenador a otro.

-Tarjeta PCMCIA: Se utiliza en equipos portátiles que no tienen tarjeta integrada ni toma USB. Algunas tarjetas tienen el conector integrado en la tarjeta ya que se conecta directamente el cable a la toma. Estas tarjetas son relativamente caras.

Hub:

Es un concentrador, no e un componente inteligente por esta razón a desaparecido, no puede manejar mas que una sola conversación y todas las tarjetas de la red deben ir a la misma velocidad. Este es equivalente a una toma eléctrica ya que divide una sola toma en varias, sin embargo los datos que se envían a una se envían a todos los ordenadores.



Switch:

Es una versión perfeccionada de un HUB, este puede manjar varias conversaciones y permite que las tarjetas de red funcionen a distintas velocidades. No se puede conectar de una forma inteligente a una red extendida como el Internet, estos incorporan 4 puertos ethernet.

Router

Interconecta 2 redes, es capaz de gestionar todos los equipos de la red, se encarga de generar una dirección IP.

Power Line Commuinications:

Transforma instantáneamente una vasta red cableada en una red informática para el intercambio de datos.

Se coloca un adaptador PLC de un lado de la pared y se hace lo mismo del otro lado. Un adaptador tiene el aspecto de un pequeño transformador que se enchufa en una toma de electricidad.

LIMITACIONES:

La velocidad máxima esta entre 10 Mbps y 58Mbps y se logra solo con hardware de la misma marca.

No debe haber demasiada distancia entre los equipos.

-Servidor de impresión:

Permite conectar directamente la impresora a la red, es una caja que sustituye un ordenador para que la impresora este siempre accesible.

- Discos duros:

Se pueden conectar a la red sin pasar por un ordenador como:

-Agregando una controladora de red a un disco duro

-Adquirir un modelo listo para par funcionar en red

-Equipos sin hilos para consola de juegos:

Incorpora una toma de red que permite conectarlas a una red con cables. No se pueden conectar a una red inalámbrica, es necesario usar un adaptador conectado a la toma de d red de la consola que permite que este funcionando sin cables.

PDA (asistente personal digital)

Algunos PDA incorporan conectividad WiFi o bluetooth.